문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 천사의 제국 2 (문단 편집) === 버프계 === 딱히 단계 구분이 없다. * 공격증강 지정한 아군의 공격력을 3턴간 20 상승시킨다. 난이도가 낮으면 엄청난 도움이 되지만 무법천지에서는 그냥 무늬로 전락한다. 굳이 사용한다면 마법을 사용하는 캐릭터를 노가다를 통해 레벨 업을 시킬 때, 빙결 마법으로 얼어붙은 적에게 근접전 데미지가 먹히도록 할 때나 쓰인다. * 방어증강 지정한 아군의 방어력을 3턴간 20 상승시킨다. 역시 무법천지에서는 효용성이 낮아진다. 하지만 공격증강과는 달리 적의 공격에서 살아남을 확률이 매우 높아지기 때문에 중요 캐릭터나 무당같이 절대 죽어서는 안 되는 캐릭터에게 걸면 좋다. * 방마 지정한 아군에 대한 마법 공격을 1회 무효화시킨다. 특히 혼란이나 시독을 1턴간 방어가 가능하기 때문에 적의 대공세 전에 가장 중요한 캐릭터나 무당에게 걸면 좋다. * 기도 랜덤으로 몇몇의 아군에게 랜덤으로 버프계 마법을 걸거나 경험치를 올려준다. 원하는 대상과 마법을 고를 수 없어서 이것보다 치유마법을 쓰는 것이 효율적이다. 다만 쉬운 판에서는 여러 명에게 걸리므로 경험치 상승이 쏠쏠하다. 랜덤으로 아군의 생명력을 조금 깎는 경우가 있는데, 이 경우 깎은 생명력을 다른 아군에게 경험치나 치유 형태로 돌려주니 손해는 아니다. 다만 이런 현상이 발생하는 경우는 아군의 피가 최대치일때 나타나는 형상으로 생명력이 깍여있는 캐릭터는 정상적으로 치료된다. 즉 버그. * 파사 지정한 아군이 걸린 저주계 마법을 모두 풀어준다. 특히, 혼란이나 시독이 걸린 캐릭터에게 사용하면 아주 좋기 때문에 반드시 파사를 가진 캐릭터가 있어야 한다. 다만, 무당의 빙설로 얼려진 아군에게는 효과가 없으니 주의하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기